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    在〔精灵宝可梦〕系列里面,虫系克制超能系的设计的原因是什么

    发布日期:2021-10-21 05:42    点击次数:167

    先说一个重要的事实:虫和超能力是口袋怪已经存在的两个属性,而在口袋怪中,鬼属性的招式对于超能力属性的宝可梦无效。

    也就是说,昆虫品系是克制口袋怪中超能力品系的唯一属性,这种克制关系在后世没有改变。

    从这个角度来看,昆虫系统和超级系统之间的约束关系绝不是随机设计的。尤其是口袋怪的超能力宝可梦的一般实力的情况下,它赋予了昆虫系统克制超能力的能力。其实战斗的游戏中有相当多老鼠约束大象的感受,这让昆虫系统宝可梦在平衡方面更有价值。

    当然,其实口袋怪兽的平衡性并没有做好,还是从最初的设计来看,龙系、超能系等稀有属性最初是以人类的身份出现的。由于种族值普遍较低,昆虫宝可梦往往无法直接面对野兽宝可梦。在口袋妖怪中,昆虫的招式只包括四个招数:旋转(换型)、导弹针(2-5点攻击增益不稳定)、双针(每次威力25)和吸血(当年威力只有20)。低功率基本抹杀了用昆虫宝可梦吃STAB的意义。这也是鬼系改为克制超系,引入邪系的重要原因。

    从直观上看,这是一种相对具体的属性(蠕虫)和相对抽象的属性(超能力)之间的约束关系的设计。如果要反推,只能先参考设计原型,重新可视化抽象属性。

    超能力属性的设计原型基本上是一个自称拥有超能力的人类,这也解释了口袋怪兽的超能力系统宝可梦,基本上是以两脚站立,接近人形为特征。在那个年代,人类经常声称自己拥有超能力,包括心灵感应、精神媒介、预测未来、用意念移动事物。很难说,像心灵/精神这样的攻击应该对昆虫影响不大,昆虫基本上是无脑生物。然而,这应该更适合作为昆虫系统抵抗超能力的解释,但事实上,昆虫系统并不抵抗超能力。所以总的来说,昆虫系统克制了超级系统,这应该不符合直观的考虑。